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每次给游戏添加新功能时，通常会引入一些新设置。下面来编写一个名为 settings 的模块，其中包含一个名为 Settings 的类，用于将所有设置都存储在一个地方，以免在代码中到处添加设置。
这样，每当需要访问设置时，只需使用一个 settings 对象。在项目规模增大时，这还让游戏的外观和行为修改起来更加容易：在（接下来将创建的）settings.py 中修改一些相关的值即可，
无须查找散布在项目中的各种设置。

"""

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        #self.bg_color=(230,230,230)
        self.bg_color=(253,253,253)
        # 飞船的设置速度
        self.ship_sped=1.5  
        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 2.0    #子弹速度
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3            #显示子弹数量默认为3